<video id="fjjjb"></video><noframes id="fjjjb"><dl id="fjjjb"></dl>
<dl id="fjjjb"></dl>
<dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></dl><i id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></i> <dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></dl>
<dl id="fjjjb"><i id="fjjjb"></i></dl>
<dl id="fjjjb"></dl><dl id="fjjjb"></dl>
<video id="fjjjb"><dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></dl></video>
<video id="fjjjb"></video><i id="fjjjb"><i id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></i></i>
<dl id="fjjjb"></dl>
<video id="fjjjb"><i id="fjjjb"><font id="fjjjb"></font></i></video><dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></dl><dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"><meter id="fjjjb"></meter></delect></dl>
<dl id="fjjjb"><delect id="fjjjb"><meter id="fjjjb"></meter></delect></dl><dl id="fjjjb"></dl><dl id="fjjjb"></dl><dl id="fjjjb"></dl><i id="fjjjb"><delect id="fjjjb"></delect></i><video id="fjjjb"></video><dl id="fjjjb"></dl>
<dl id="fjjjb"></dl><i id="fjjjb"></i><dl id="fjjjb"><i id="fjjjb"></i></dl><video id="fjjjb"></video><noframes id="fjjjb"><dl id="fjjjb"></dl>
當前位置: 首頁 > cg教程 > MAYA教程

Cavan(蔡明秀) Maya版三寸天堂制作教程

  • 2016-01-28 20:36:40
  • 作者/來源:Cavan/no1cg
  • 己被圍觀
  • 被點評
3 小時前 上傳作者Cavan(蔡明秀)為大家帶來今天的教程分享。作者曾經出過書、做過電影、游戲、CG作品。本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴們帶來一些收獲

 

作者Cavan(蔡明秀)為大家帶來今天的教程分享。作者曾經出過書、做過電影、游戲、CG作品。


本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴們帶來一些收獲。


靈感

第一次看到Sunmomo的三寸天堂時,讓我想起了聊齋中的辛十四娘,因非常喜歡整幅畫面的感覺,所以打算用Maya來嘗試做一下。

素材參考


 

基本模型

角色的基本3D模型是用之前項目的一個女人身體修改的,如下圖。由于最初的模型身體部分是蓋在衣服下面的,其結構也比較簡單,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,鎖骨,胸鎖乳突肌,胸部,腿的結構,調整了一下腰部和胯的曲線;當然,臉是修改的主要對象。


 

AdvancedSkeleton綁定

綁定用的是Maya的AdvancedSkeleton綁定插件,因開始計劃是做一張靜幀權重的,所以也沒刷太仔細,不穿幫就OK,然后在第一幀給角色控制器K一個Tpose的關鍵幀,在后面任意一幀擺Pose,中間需要留一些幀數用來結算布料。

衣服模型

然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一個大致差不多的衣服模型,然后把衣服模型轉成Ncloth,身體模型設置為被動剛體,結算一下衣服,其結算的結果稍有些瑕疵,最后需要導入ZBrush里雕刻一下再返回Maya。

頭發模型

在角色和衣服模型做完后,就該做頭發模型了,各種圓柱體,各種調形,還有各種復制,要擺出頭發的造型,計劃后面做毛發。

配飾模型

這些繁瑣的首飾,傘,鳥等配飾花費了我很長的時間,基本都是用Poly慢慢捏的,沒什么技術含量,那幾只鳥需要稍微做一下綁定。

修補穿幫

接下來我需要做一些修補,主要是衣服和身體之間的穿幫、衣服和首飾之間的穿幫,為了能更加真實點,于是我手動加線做了衣服和身體、衣服和首飾之間的約束關系 。

做到這里我已意識到像這樣的精度做下去,注定是要撐爆電腦的節奏,所以只好“做了一個艱難的決定”,把所有模型的綁定,修補,晶格,簇等耗費硬件資源的節點全部打斷,這樣在大綱里看起來會干凈利索。



在角色模型做完后就是拆分UV,我用的是Unfold3D,Clear and Fast。

UV拆分

身體UV拆分


 

衣服UV拆分



貼圖繪制

接下來給模型繪制材質貼圖,這階段我只繪制了幾張基礎的貼圖,看一下大效果。

為了能和原畫更接近,我找來一些楓樹模型,竹子模型,灌木模型堆在場景里,按照原畫做了石橋,還有到處飄落的面片(葉子)。


整個場景里的模型基本都OK,打一個和原畫差不多角度的攝影機,給所有模型一個默認的Lammbt材質,再打幾盞光,添加一張Hdr貼圖,渲染參數開低一點測試一下燈光,渲染器我用VRay。光感測試完畢后,開始做材質,把之前畫的貼圖都連上,黃金材質參數、皮膚參數如下。絲綢,石頭,樹干,樹葉等材質做好后要試渲一下。


黃金材質參數及皮膚材質參數

毛發制作

開始做頭發了,頭發的制作我用的是時下比較流行的方法,概括一下就是用多邊形生成曲線來引導毛發,網上有很多詳細的教程,我就不班門弄斧了,感興趣的朋友可以去搜索一下。

依舊是低質量跑一張小圖看一下大概效果,沒什么大問題開始設置通道,我大概分出了主光,輔光,背光,GI,折射反射,高光,3S,景深,法線,各物體ID,等共計24個通道。

設置通道



渲染

最后是渲染,提高材質、燈光的采樣,提高渲染參數還是先跑一個小尺寸的光子,再渲染正式大圖。因為尺寸,模型量,材質參數等各種揪心的原因,導致電腦渲染時各種崩潰,只好把文件發回母校用農場渲染,感謝并且懷念我的母校。

渲染中


渲染結果

最后是后期合成潤色,后期可調整的幅度是很大的,因為渲染了N多的通道,在后期軟件里可以隨意調整任何一個通道。

Nuke節點


在經過一番的調整之后,最終的效果如下圖:


*CGahz.COM 收集整理,轉載請注明來自CG愛好者網(www.actu-friends.com)

分享到:
標簽:

上一篇:返回列表

下一篇:返回列表

更多精彩內容

已有13條評論 發表評論

欧美亚洲另类丝袜综合 <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>